正文
在传奇里不只是我们对其他玩家造成的攻击伤害很重要,因为战斗的时候不太可能只是我们对敌人造成伤害,而敌人无法对我们造成伤害,就算是法师和道士这样的远程职业都有被敌人打到的时候,就更别说战士这样需要时刻和敌人换血的职业了。如果说法师和道士可以没那么重视降低敌人的伤害,毕竟敌人打到自己的次数不多,但是战士可不能像法师和道士这样,如果战士每次被打都会受到大量的伤害,那么战士的发育速度是绝对会受到影响的,就算战士有着非常高的输出能力也一样会受到影响,因此战士除了提升自身的输出能力,还需要想一想该如何降低敌人对自己能造成的伤害。
在游戏里能有降低伤害数字的属性其实还挺多的,最普通的一个属性就是双防了,一般来说以提高防御为主,毕竟游戏内物理攻击的敌人更多,魔法攻击的敌人要少一点,因此战士可以烧提升一些魔法防御属性,或者单纯的备上几件高魔防的装备备用。而除了提升双方外就需要考虑到元素属性了,伤害减少元素属性同样也是分物理和魔法的,这里主要提升物理伤害减免的元素属性就可以了。除此之外也有伤害吸收这种无视物理攻击和魔法攻击的属性,不过这个属性的获取难度要高于伤害减免属性。
在游戏里能有降低伤害数字的属性其实还挺多的,最普通的一个属性就是双防了,一般来说以提高防御为主,毕竟游戏内物理攻击的敌人更多,魔法攻击的敌人要少一点,因此战士可以烧提升一些魔法防御属性,或者单纯的备上几件高魔防的装备备用。而除了提升双方外就需要考虑到元素属性了,伤害减少元素属性同样也是分物理和魔法的,这里主要提升物理伤害减免的元素属性就可以了。除此之外也有伤害吸收这种无视物理攻击和魔法攻击的属性,不过这个属性的获取难度要高于伤害减免属性。
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